piątek, 15 czerwca 2012

Programy komputerowe cz. 3

 

 

Trzecia część zestawienia programów do terapii dyskalkulii. 

 

Poznaję cyferki

 

  • Gra toczy się w kosmosie. 
  • Zadaniem dziecka jest wybranie planet które chce odwiedzić i rozwiązanie na niej różnego rodzaju zadań kształtujące zdolności matematyczne.

Poznaję cyferki.



EDUKACJA – Matematyka: dodawanie i odejmowanie

 

  • W bajkowej krainie zwierzęta uczą dzieci podstaw matematyki: dodawania, odejmowania oraz porównywania liczb.
  • W programie znajduje się sześć gier edukacyjnych przeznaczonych dla kilku graczy.
  • Szereg edukacyjnych zabaw ćwiczy mnożenie i dzielenie od zera do stu, wykorzystując do tego celu łatwo zapamiętywane przykłady.
  • Dynamiczne gry i zabawy tłumaczą i testują oba zagadnienia, a także dostarczają użytkownikowi wiele przyjemności. 






Źródła:

Wilson A. J., Dehaene S., Pinel P., Revkin S. Laurent K, David C., Principles underlying the design of "The Number Race", an adaptive computer game for remediation of dyscalculia, Behavioral and Brain Functions 2006, 2: 19. 
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=5467.
http://www.oss.wroc.pl/biuletyn/ebib04/bjarosz.html.
http://www.edukacyjna.pl/ksiazka.php?id=5557.
http://www.matematykadladzieci.pl/.
http://www.tylkoprogramy.pl/gry,magdalanki.php.
http://gry.onet.pl/katalog/pc/matematyka-dla-dzieci-1-2-klasa-podstawowki,53915,gra.html.
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=5467.
http://www.miastogier.pl/encyklopedia,pc,7204.html.